
世界围棋最强棋士战(WGC)在3月19日落下帷幕,比赛期间,朴廷桓九段在比赛现场日本东京取得胜利吸引了无数观众的眼球。该比赛在场地附近进行公开解说,而在解说中则运用了人工智能围棋项目的胜率分析。人工智能设备也并非只有一个,而是利用了日本的DeepZenGo、中国大陆的天壤以及台湾的CGI等三种人工智能来预测胜负。
人工智能围棋项目的围棋实力竞争时代已经结束,如今是在各领域展开服务竞争的时代。目前的状况是,大部分的人工智能已经超过专业棋手的水平。韩国人工智能围棋“石风”项目负责人任宰范(音)表示,“之前,提高人工智能的实力是最优先的课题,但现在,如何运用人工智能则成为最大的话题”,“我们正在思考在判断局势、围棋教育等各种领域有效利用人工智能的方案”。

人工智能可以告诉人们每分每秒都在变化的实时胜率。经预测,若将该项技术引入围棋解说,会发生具有跨时代意义的变化。这是因为与其他比赛可以通过得分来表现胜负趋势一样,围棋中也可以将比赛实况数值化并直观地表现出来。此前对于黑白棋的优势劣势,解说员只能进行模棱两可的解释,无法脱离人工解说的局限性。
越来越多的人工智能也被用作一流职业棋手的陪练大展身手。据悉,中国与日本的围棋代表队分别以本国的人工智能“绝艺”、“DeepZenGo”为对象,展开模拟实战的训练。韩国代表队也在讨论把“石风”用作陪练的方案。
在围棋教育领域,使用人工智能的可能性更是无穷无尽。去年12月,谷歌通过“alpha-go教育工具”共享了6000种棋子布局的研究成果,世界各国都在筹划利用各自人工智能技术进行围棋教育的方案。
版权归 © 韩国最大的传媒机构《中央日报》中文网所有,未经协议授权, 禁止随意转载、复制和散布使用