2024年04月27日 (周六)
游戏产业受冷遇要到何时?
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游戏产业受冷遇要到何时?
  • 朴惠民 经济记者
  • 上传 2010.10.27 10:46
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“如果说自己在游戏公司上班,长辈们就会咂着嘴说‘都多大了还做那样的事’。”

这是不久前遇到的一位35岁左右的游戏企业职员的烦恼。据推测,韩国国内有4万3000多人从事游戏产业。年出口额为1万8000亿韩元,国内游戏产业的销售额为4万5000亿韩元。但是游戏仍然受到不公正的待遇,成人们甚至认为游戏是小孩子玩的,或是是对青少年有害的东西。

尤其是在这种认识比其他国家更强烈的韩国,游戏企业就尤为艰难。今年以来,随着“过度沉迷游戏”造成的悲剧成为社会问题,游戏产业再次成了社会的罪人。政府当局认为应该加强管制,因此出现了禁止青少年在午夜过后玩网游的“关机”制度,引发了相关的争议。

据悉,以制造业为中心的时代已经过去,生产文化和内容的时代逐渐走来。苹果的iPhone和iPad之所以成功,机器本身的优越性能固然重要,但游戏和音乐也起到了很大的作用。在苹果的网络商店App Store上,下载最多的是电子书(17%),其次就是游戏(14%)。虽然不值得提倡,但是青少年是通过游戏开始学习这个世界的。如果算上与市场和教育有关的游戏,那么市场领域会很广大。

令我们敬畏的邻国中国也在加紧保护本国的游戏产业。2004年,中国开始了扶植中国企业制作网络游戏的“中国民族网络游戏的重点出版工程”。

曾是世界顶峰的韩国网络游戏从2008年起便将该位置让给了中国。不久前,从中国回来的一名游戏企业人士表示“在韩国的软件产业中,中国人认为除了游戏制作再没有别的要学习的东西。还说韩国游戏的竞争力令人不可思议,真的很想学习”。

十年间,游戏支撑了陷入停滞的韩国软件(SW)产业。游戏是软件产业人才随心所欲发挥想象力和技术的舞台。现在是时候在减少游戏上瘾等负面因素的同时,拿出对策把游戏产业变成未来的高附加值产业了。

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