今年韩国游戏业界的主要目标是进军海外市场。去年,韩国游戏产业出口总额达到10亿美元,提前两年完成政府方面的目标。2007年,韩国国内游戏市场规模达到5万1000亿韩元,这一规模分别是电影产业以及音乐产业的两倍和三倍。游戏产业的出口额占据整个游戏产业出口额的一半,是电影出口额的27.5倍。但是,游戏产业很少被认为是一种文化商品反而经常沦为受限制的对象。政府方面已经承认游戏产业是未来经济实现新增长的动力之一。根据政府已经制定的游戏产业的中长期计划,到2012年政府将投入3500亿韩元。
游戏产业的全球化战略也是有灵活性的。在出口对象市场方面,游戏产业正在摆脱单一的以日本以及中国等亚洲地区为主的现状而致力于实现多元化,逐渐也开始向美国、欧洲以及南美洲等地出口。NC软件公司的新作品《AION》从今年开始在中国、日本、台湾、北美以及欧洲等地提供海外服务。NEXON去年收购的在线游戏《地下城与勇士》也正在准备向海外市场进军。这个作品在韩国国内每个月的销售额在40亿韩元左右。
中央大学教授魏正贤(音)表示:“韩国的游戏市场已经呈现饱和状态。海外市场的情况将决定胜负。”他还说:“在中国和日本,对于韩国出产的游戏的兴趣正在下降。考虑到这样的现状,现在已经到了应该开拓中东以及南美市场的时候了。”
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