《永恒之塔》肩负再度中兴网络游戏的先锋重任
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《永恒之塔》肩负再度中兴网络游戏的先锋重任
  • 来源: 日刊体育
  • 上传 2008.12.02 16:43
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因为新作《永恒之塔》掀起的旋风和《魔兽世界》新资料片的广受欢迎,2008年下半年的韩国网络游戏市场可谓热浪滚滚。

大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)领域里已有数年未出现大作了。因此,“2008年下半年的趋势能否延续成为网络游戏的第二次中兴”成为了人们关注的话题。此外,韩国文化体育观光部的“游戏产业振兴中长期计划”也预定将于12月3日公布,游戏业界因此普遍受到了鼓舞。

处于网络游戏旋风中心的是11月25日开始收费的NCsoft公司的《永恒之塔》。根据网吧排名网站Gametrics的统计结果,《永恒之塔》11月25日的网吧占有率为16.88%,到26日就增加到了19.29%。在MMORPG中,《永恒之塔》的市场比例也从34.4%上升到了39.85%。

一位证券分析师在解释“《永恒之塔》旋风”带来的效果时说:“按照商业化之后《永恒之塔》仍然拥有18万付费玩家的情况来计算,明年这款游戏能够实现1000亿韩元以上的销售额。”Ncsoft公司方面也指出:“更令人鼓舞的是,《永恒之塔》没有跟《天堂》、《天堂2》等自家产品出现互相竞争的场面。”

11月18日,暴雪(Blizzard)娱乐公司的《魔兽世界》推出了全新资料片《巫妖王之怒》。开放资料片的首日,该公司就在除亚洲之外的全球市场卖出了280万份拷贝,继续展现出无与伦比的人气。

CJ互联网利用韩国本国技术开发的感性MMORPG《Prius Online》的同时在线人数也稳定在5万人以上,表现十分出色。对于希望转型为综合游戏公司的CJ互联网来说,《Prius Online》的成功使公司的自身开发实力获得了承认,游戏业界对这款游戏纷纷做出了正面的评价。
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