2024年04月26日 (星期五)
韩国在线游戏市场规模达到5兆韩元
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韩国在线游戏市场规模达到5兆韩元
  • 朴明基 记者
  • 上传 2008.11.17 09:43
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今年是韩国进入在线游戏大众化时代的第十年。现在国内的在线游戏市场份额已达5兆韩元,韩国已成为世界公认的在线游戏最强国。

◇ 在线游戏的麦加

引领世界游戏市场的韩国游戏产业中,《天堂(lineage)》是一部活生生的历史。在线游戏大众化的引领者《天堂(lineage)》10年间在国内接连创造了突破同时在线者10万名、100万名的成功神话。现在正创造着全世界玩家数4300万、同时在线者30万以上的纪录。

◇ 男女老少的游戏空间

从1999年开始,任何人都可以享用的便捷的游戏陆续登场,使用阶层从十几二十岁的人群扩大到男女老少。特别是拥有1700万会员的赛车游戏《跑跑卡丁车》(NEXON)以及在中国也大受欢迎的街头篮球游戏《街头篮球》(JCE)和跳舞游戏《劲舞团》(Yedang在线)使在线游戏发展成为了全民娱乐。而且2001年在国内出现了专业玩家,电子竞技联赛开始进行。2005年,国内第一次举办了G-star国际游戏展览会。

◇ 游戏内容“韩流”化

最近游戏市场的“全球化”是最大的话题。《风之国》(美国名《nexus》)1998年卖到了美国,成为第一个出口的国产游戏。2000年出口到台湾的《天堂》是韩流的起点。2002进入中国的《传奇》(Wemade)创造了60万人同时在线的纪录并使中国的分销商盛大在纳斯达克上市。但2006年之后,韩国的在线游戏陷入了严重萎靡的沼泽中。上个月23日和这个月11日公测的《prius》(CJ互联网)和《永恒之塔(aion)》(NCsoft)韩国游戏的主流在线角色扮演游戏展现出最强的竞争力,各自创造着同时在线者7万人和10万人的纪录,给韩国游戏带来了难得的鼓舞。
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