韩国游戏进军海外市场时代开启,《永恒之塔》掀北美市场旋风
상태바
韩国游戏进军海外市场时代开启,《永恒之塔》掀北美市场旋风
  • 文章/照片:朴明起(音) 驻美国西雅图记者
  • 上传 2008.09.02 15:37
  • 参与互动 0
分享该报道至


如今,新的游戏时代拉开了帷幕。跳过韩国国内市场,韩国游戏《永恒之塔》首先在国外市场得以推出。今年下半年最值得期待的作品AION(《永恒之塔》·Ncsoft)在2008德国莱比锡游戏展和美国西雅图举办的PAX(PENNY ARCADE EXPO)电玩展上颇受好评。纵观电影和游戏市场,这是首个先在海外推出的韩国开发的作品。

上月21~24日,Ncsoft的《永恒之塔》在欧洲最大的游戏展GC(德国莱比锡)上首次亮相,Ncsoft也是唯一一个参加8月29-31日PAX(西雅图)的韩国企业,颇受北美舆论的好评。

见海外反响如此热烈, PAX电玩展开幕当天Ncsoft公开表示“将在北美设立Ncsoft法人”。同时,还说:“继《永恒之塔》之后,《激战2》、《英雄城市2》一系列作品预计也会在明年上市。《永恒之塔》有望成为大型多人在线游戏市场的领头羊。”

在此之前,韩国游戏已成功占领了部分海外市场。2004年,Ncsoft公司在北美市场推出《天堂2》(最多同时在线人数2.5万人),同年推出《英雄城市2》(最多同时在线人数1.7万人)。2005年,通过子公司Arenanet推出《激战》,在北美和欧洲总计销售537.7万张。




但是,该公司于2001年花高薪聘请的《网络创世纪》发明人查德.盖瑞特(Richard Allen Garriott)并创建NC Austin之后公司为此屡遭不顺。虽说查德.盖瑞特花了6年的时间才开发出了《Tabula Rasa》,但收益惨淡。

另外,2004年开始的PAX电玩展今年增加了音乐会、讨论会、游戏比赛等,演绎成为了一场庆祝活动,吸引了5万余名参观者,足足比去年增加了1万人。微软、索尼、任天堂为代表的美国艺电、Active Vison公司、育碧公司等世界上屈指可数的游戏公司也参加展会,盛况空前。
댓글삭제
삭제한 댓글은 다시 복구할 수 없습니다.
그래도 삭제하시겠습니까?
评论 0
0 / 400
댓글쓰기
无须注册会员快捷留言

精选报道