《永恒之塔》超高人气的核心秘诀在于剧情
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《永恒之塔》超高人气的核心秘诀在于剧情
  • 来源:日刊体育
  • 上传 2009.05.27 08:50
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电脑游戏初上市时,美国和日本的游戏开发者们的素材都取自俄罗斯、印度和中国的神话。韩国网络游戏的先驱者《天堂》(NCSoft)、《仙境传说》(Gravity)和《风之国度》(Nexon)也都改编自漫画。

二十一世纪是“故事的时代”。《永恒之塔》(NCSoft)和《魔兽世界》(Blizzard)等游戏都是公认的具备完整的情节和世界观的名作。

剧情优秀的游戏一定大热

在强调世界观的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,玩家们各司其职、理解游戏所创造的世界,这就是游戏的基本。

自《天堂》和《天堂2》发行之后,近5年来都没有出现特别成功的韩国网络游戏,这一事实使韩国“网络游戏危机论”愈演愈烈。在此期间,虽然出现了《奇迹世界(Sun)》(Webzen)、《卓越之剑》(Hanbit Soft)等众多游戏,但这些游戏作品都没能取得令人满意的成绩。专家们指出,之所以会出现这情况,是因为这些游戏的核心因素即剧情不佳。

“韩国游戏危机?看看《永恒之塔》吧”

推翻“韩国游戏危机论”的游戏正是《永恒之塔》。尽管《永恒之塔》去年11月才上市,但同时在线人数已突破20万人,游戏发行一周后就开始收费。 游戏发行6个月后,即今年的5月底,《永恒之塔》的月销售额达100亿韩元,谱写了“大热神话”。最近《永恒之塔》进军中国市场,首次公测的同时在线人数超过35万人,预计今年年内同时在线人数将突破100万人。《永恒之塔》在世界范围内大获成功。 Ncsoft常务李在星称:“《永恒之塔》的脚本以天族、魔族和龙族之间的斗争为基础,再通过精心制作的任务系统等为玩家们展现一个独特而广阔的世界,是一款十分有趣的游戏。”在此之前,游戏的故事情节是韩国游戏的致命伤,而《永恒之塔》大获成功的第一要诀就在于游戏完美诠释了一个精彩的故事。 韩国文化创意产业振兴院院长李在雄表示:“讲述故事是打造文化强国的基石。在游戏、出版、电影和动画方面,讲述故事尤为重要。培养文化创意产业时,如果无视这一点就相当于做无用功。”
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