业界期待,《天堂2M》能够在中国游戏的激烈攻势下,为韩国游戏业界打开一条新的活路。最近在韩国国内的谷歌游戏应用下载排行中,中国手机游戏占据了前十名的半壁江山,在韩国的份额不断提升。
《天堂2M》的原型是2003年出品后累计销售额高达1.8378万亿韩元的电脑网络游戏《天堂2》。在二次元图片占主流的韩国网络游戏市场,《天堂2》的出现拉开了3D游戏时代的序幕。这款游戏的累计用户数量高达1400万人,用户来自70个国家,一度风靡全球。《天堂2M》作为一款手机游戏,继承了电脑版网络游戏《天堂2》的各种元素和精髓。
NCSOFT在开发《天堂2M》的过程中,着重保留了原作品中受欢迎的元素。在原网游作品中,这款游戏最大的优点便是游戏中盟友之间的交流和战斗。能够与各种各样的人结成同盟,并与其他同盟展开战斗,是这款游戏的精髓所在。
为延续原作品的趣味性,NCSOFT在《天堂2M》中首次使用了3D手游的“冲突处理”技术。冲突处理技术可以保证游戏中的角色占据各自的空间,一旦有其他角色进入同一空间,两个角色就会产生碰撞,而不会重合。如果不使用这一技术,在不同角色通过同一空间时,就会出现互相穿过的现象。NCSOFT的相关人士表示,“使用冲突处理技术,在发生团战时,就可以安排角色在前方用身体与对方对抗,同时在后方安排可以使用弓箭远程攻击的角色,进行更加灵活的战略部署”。
这款游戏还扩大版图,以便实现大规模战斗。《天堂2》的虚拟世界版图规模为2.4亿平方米,并搭载超高清(UHD)的3D图像,在手机环境中呈现出主机游戏级别的清晰画面。此外,公司还将同时推出相当于模拟器(一种可以在电脑上使用手机应用的程序)的游戏平台“Purple”,使用户在手机之外,还可以使用台式电脑或笔记本电脑进行《天堂2M》游戏。另外,《天堂2M》从一开始就搭载有《天堂2》今年才推出的自动战斗(角色通过自动战斗提升级别)功能。
业界普遍关注,《天堂2M》是否能够超越此前该公司根据《天堂1》制作的手机游戏《天堂M》。《天堂M》2017年6月推出后,迄今为止已经连续29个月在谷歌应用商城蝉联销售额第一。
版权归 © 韩国最大的传媒机构《中央日报》中文网所有,未经协议授权, 禁止随意转载、复制和散布使用