2024年03月29日 (星期五)
任天堂
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  • 芮荣俊 政治部记者
  • 上传 2009.02.18 08:34
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只要几个韩国人聚到一起,一定会摆起牌局,玩起“花斗(一种纸牌游戏)”。众所周知,花斗是从日本漂洋过海来到韩国的。亲日派李完用曾经在牌桌上输掉了数万韩元,而当时一袋米才4韩元。为此,李完用还上了报,可见花斗在日本统治时期有多么盛行。

但实际上,日本人并不怎么喜欢花斗。有相当一部分年轻人根本没见过这种游戏。所以,据说在美国和中国的留学生宿舍里,韩国学生挖空心思教会日本留学生玩花斗,玩上几局自己的零花钱就有着落了。但是,仍然有一个日本公司在坚持不懈地生产并销售花斗。这家公司就是凭借电子游戏机风靡世界市场,年净盈利达到5000亿日元(约7万5000亿韩元)的任天堂。

其实,生产花斗几乎是无利可图的,但任天堂之所以锲而不舍地生产,靠的就是一份执着与坚持。1899年,花斗生产企业任天堂成立了,山内房治郎是公司的创始人,工艺家出身的他亲自为公司产品绘制花斗图案。1979年,任天堂开发出了世界上首台便携式游戏机。公司一位员工在坐火车时看到乘客们拿计算器打发时间,灵光一闪,便有了开发便携式游戏机的想法。1991年的海湾战争时,“GameBoy(任天堂早期生产的一种掌上游戏机)”几乎成了所有美国参战官兵的必备品,流行一时。某天,被炮火夷为平地的美军营地上发现了一台已经碎了一半的游戏机。一位美国军人抱着试试看的想法打开了电源,没想到游戏机竟然还能玩。正因为知道小孩子会乱摔游戏机,所以为了保证游戏机的质量,任天堂无数次将游戏机从总公司的楼顶上摔下,再三试验之后才使游戏机有了这样的金刚不坏之身。

在紧急经济会议上,李明博总统说:“我们要是能研发出任天堂游戏机那样的产品,不是很好吗?”一石激起千层浪。这让人联想到韩国前总统金泳三曾经说过的一句话:“一部《侏罗纪公园》的收入和150万辆现代汽车的收入不分上下。”也许总统是在期待,在以信息技术强国自居的韩国国内,各企业只要下定决心,在游戏产业领域也能迅速赶上日本。

但是,在场的IT从业者一致认为任天堂的名声不是“从牌桌上轻易得来的”。今天的任天堂游戏机靠的是在100多年的花斗生产过程中越来越坚定的决心、勇于创新求异的热情、尊重创新的氛围和让顾客满意的精神。也许,韩国在创新这方面并不比日本差。将日本引入的花斗不断应用,创新,最终开发出了韩国自己的花斗牌,这不正是韩国人创新精神的体现吗?

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