在五次对局中,AlphaGo给我们带来了巨大的冲击。AlphaGo充分发挥了人工智能的特长——计算能力。但围棋迷和韩国国民真正感到惊讶的是AlphaGo像人一样地在进行思考和下棋。不断地判断局面是否有利,连连出招试探对方反应以及对对方攻击不做回应。起初预测AlphaGo在部分棋招上会比较强但预测整体棋局的能力不足,结果却大相径庭。AlphaGo在局面有利时下得稳健,而在局面不利时则使出杀手锏。就像是全盛时期的李昌镐和李世石的合体。以“人工智能的挑战”开始的对决变成“李世石的挑战”也似乎理所当然。
现在不得不承认人工智能的潜力。在人类发明的游戏中围棋最为复杂。AlphaGo的胜利意味着在定好的规则内进行的游戏领域,人工智能已超越人类或将很快超越人类。它在其他领域中弥补和替代人类作用的那一天也会比想象的更快来临。AlphaGo冲击甚至扩散到不是围棋迷的普通国民也可能就是因为这个。开发AlphaGo的公司代表杰米斯•哈萨比斯表示,“我们的目标是开发在任何地方都能使用的通用人工智能”。也就是说,从硬件到软件、从个别商品到系统的统合,这种趋势将会改变产业和人们的日常生活。
但在该领域,韩国仍比较落后。韩国的主力产业正依靠重工业,而信息技术(IT)领域的领导者——半导体产业也是以像D-RAM这样的存储器芯片和硬件为中心。轻视软件的价值和潜力的氛围在韩国政府、企业和国民之间广泛扩散。例如,将游戏产业视为有害工业,将其困于偏见和规制中。此外,韩国政府对IT研究和产品化的支援也倾向于很快就能创出成果的短期项目和硬件。这算是认识和政策都被过去而非未来所绊住。有评价认为韩国不仅落后于美国,还落后于中国,这并非无稽之谈。
在这一层面上,AlphaGo冲击可能会成为因祸得福的契机。现在需要统合产业、社会和文化的长期且综合计划。不要迷恋短期成果,要制定中长期目标,整顿相关制度和规制,推进研发(R&D)和投资。在这里,要有对人工智能的作用和功能进行社会、人文学讨论做后盾。要在最大限度地保持就业岗位的同时向新一代进行与人工智能时代相符的教育。李世石九段的战斗已结束,但AlphaGo给韩国留下的课题仍然堆积如山。
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