2024年04月26日 (星期五)
腾讯:电影是娱乐产业的最后一块拼图
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腾讯:电影是娱乐产业的最后一块拼图
  • 朴秀莲 记者
  • 上传 2015.10.08 11:08
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中国最大网络企业腾讯进军电影产业。腾讯作为中国网络游戏产业的盟主,将触角伸入电影行业,进一步加剧百度、阿里巴巴、腾讯三家公司即“BAT”围绕娱乐产业的激烈竞争。  

过去七年间利用韩国游戏在中国大获成功的腾讯在电影行业也非常重视韩国市场。对此,记者采访了10月3日造访釜山国际电影节的腾讯影业CEO兼腾讯集团战略副总裁程武。  

程武对腾讯的电影事业表示“继游戏、网络漫画、网络文学平台之后,进军电影是腾讯完成网络娱乐产业的最后一块拼图”。他说“我们的目标是将腾讯拥有的所有文化产品联系起来,同时以手机为中心将腾讯丰富的文化产品平台整合到一起”。  

凭借聊天软件(QQ)吸引中国网络用户的腾讯公司从2003年起涉足游戏产业(游戏开发与流通),掌控了世界游戏市场。腾讯作为全球人气游戏《英雄联盟》的开发公司Riot Games的最大股东,去年登上了全世界游戏企业销售额第一(72亿美元)的宝座,甚至有说法称“任何游戏不经过腾讯,就不可能在中国获得成功”。NEXON的《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter)和Smilegate的《穿越火线》等韩国国内的游戏也通过腾讯的平台,在中国创造出一年数千亿韩元的销售业绩。  

进军电影产业的腾讯手中最大的武器无疑是已经得到用户检验的文化产品,即知识产权(IP)。程武说“我们做了10多年游戏产业,积累了很多优秀的IP,将通过人气IP扩大其他领域的平台,创造出更大的价值”。  

腾讯先后在2012年开设网络漫画、2013年开设文学版块,也是扩大平台战略的一环。考虑到中国80%的游戏用户都喜欢寻求游戏之外的网络乐趣,腾讯此举旨在通过多种文化产品将这些用户留在腾讯的平台之中。目前腾讯网络漫画版块共有2万个IP,腾讯文学版块更是有400万创作者发表的1000万个IP。  

程武说“2012年获得诺贝尔文学奖的中国作家莫言也是腾讯文学版块的顾问,在人人都可以成为作家的时代,通过腾讯文学出道的作家不一定就不能获得诺贝尔文学奖”。

程武说“以前人们想看哈利波特需要在书店排队买书,想看电影要去影院,想购买周边产品要去其他商店,而现在可以在移动手机上接连享受利用同一个源(IP)制作成的小说、网络漫画和电影产品,还可以同时实现购物功能”。  

腾讯影业计划利用腾讯现有的11个人气IP,将它们制作成游戏、动画、文学、电影等文化产品,即所谓的一源多用战略。此外,还将利用郭敬明等中国人气网络小说作家的IP同时制作出电影、手机游戏等产品进行流通,并将与好莱坞传奇影业合作制作电影。

腾讯计划以移动聊天软件为中心,将娱乐文化产业整合到一起进行流通,把拥有8亿用户的PC聊天软件QQ和拥有6亿用户的移动聊天软件微信作为最大的武器。  

程武说“将通过腾讯聊天软件建立一个供创作者和消费者围绕IP进行交流的社区,利用移动设备、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等最新技术,完全改变人们观看电影的方式”。  

程武还很关注日本和韩国的文化产业市场。他说“腾讯作为一个开放型平台,将与多个国家和企业的IP携手合作,韩国拥有大量导演、编剧和网络绘图专家人才,我们有很大的合作空间”。
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