2024年04月17日 (周三)
国内最大游戏展G-Star开幕 大早开始排长队为试玩游戏
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国内最大游戏展G-Star开幕 大早开始排长队为试玩游戏
  • 朴秀莲 记者
  • 上传 2014.11.21 10:24
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11月20日,国际游戏展览会“2014 G-Star”在釜山海云台BEXCO开幕,图为观看NCSOFT展台的人们正尽情体验新游戏。这次展会共有来自35个国家的617家相关企业参加,将向人们展示各种各样的新游戏。展会截止11月23日闭幕。

11月20日下午2点左右,在釜山市海云台区BEXCO第一展示馆的NCSOFT展馆,数十名排了两个多小时长队等待体验NCSOFT公开的新网游巨制“天堂永恒(Lineage Eternal)”。特别是,作为一款电脑网络游戏,这款游戏的智能手机和平板电脑版本受到了人们的高度关注。大学生李锡勋(音,20岁)表示“我是天堂的骨灰粉,此前一直用电脑玩,现在能够用手指触摸着玩游戏,感觉非常新奇”。  

11月20日,韩国国内最大的游戏展览会“G-STAR”在釜山BEXCO开幕,G-STAR今年已经举办至第十届,主题为“游戏无终(Game is not over)”,来自全球35个国家的617家企业参加展览,创造了历届最大规模。展会将一直举办至11月23日落幕。这意味着,G-STAR已经成为一个备受瞩目的亚洲文化商务枢纽。当日BEXCO入口处从清晨开始就排满了等候入场的人们。人们期待,曾一度萎缩的游戏企业可以通过G-STAR展示出大量拥有全球市场的商机。

今年G-STAR的关键词是移动终端与虚拟现实(VR)游戏。11月19日举行的“韩国游戏大赏”颁奖典礼上,获得大奖(总统奖)的移动角色扮演游戏(RPG)“Blade for Kakao”凭借不亚于电脑网络游戏的画面和特效效果,成功实现了移动RPG大众化,因此备受肯定。这款游戏今年4月推出后,下载次数高达500万,创下了900亿韩元的销售业绩。制作这款游戏的Action Square代表金在英(音)表示“2年前我们五个人辗转于各咖啡厅开发出来了这款游戏”,“以后韩国将开发出更多世界顶级移动游戏”。

随着智能手机的普及,移动游戏市场最近3~4年一直在急速增长。去年移动游戏占整个游戏市场的份额高达24%(2万3277亿韩元),比前年增加了近一倍。最近,拥有卓越技术水平的移动游戏更是不断涌现。恐龙题材的游戏(野生之地Durango)、以高句丽时代为背景开发的战略模拟游戏(广开土大王)、棒球队培养游戏(Project H2)等新开发的移动游戏纷纷在G-STAR上亮相。

移动趋势与“可穿戴设备”技术结合,有望进一步加速发展。越来越快的移动通讯环境也为其提供了有力支持。Facebook收购的VR头戴式耳机制造公司OCULUS VR在G-STAR设立大型展台,公开了新的未来型游戏,戴上现在亚洲绝无仅有的最新款VR设备“月牙湾(Crescent Bay)”,可360度感受虚拟现实的环境——恐龙在头顶飞过,往下看时仿佛置身于超高层建筑物的栏杆旁,使人切身感受到游戏中惊险刺激的感觉。公司职员文钟锡(音,32岁)吃惊的说“代入感太强了,在以往的游戏中从未体验中这种感觉”。

 在移动大趋势中,大手笔的网络游戏也纷纷亮相展会。NCSOFT公开了正在开发的战斗设备(mechanic)题材网游“Project HON”,NEXON则公开了2003年推出后现在已经在全球92个国家拥有3亿多名用户的热门游戏“冒险岛”的后续作品“冒险岛2”。今年首次参加G-STAR展览的Smilegate也推出了新作品“失落方舟(Lost Ark)”。

G-STAR的影响力也在日渐变化。特别是,今年前来G-STAR的人数很有可能突破20万名。这意味着,G-STAR仅用10年时间就已经成长到接近世界三大游戏展览会之一东京游戏展(22万名)的水平。G-STAR组织委员会认为,今年G-STAR将收到2亿美元(约合2100亿韩元)规模的出口咨询。腾讯、昆仑、畅游等中国游戏流通企业和Sega、Unity、COG、Innova、NAVER等国内外游戏流通与技术企业大举参加G-STAR的B2B馆,谷歌今年也首次在G-STAR举行发布会,巩固自己的地位。
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