2024年02月21日 (周三)
中国游戏业界“五年内赶上韩国”
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中国游戏业界“五年内赶上韩国”
  • 姜惠兰 记者
  • 上传 2010.01.27 15:51
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如今是文化战争的时代。关键词是“内容”。一项制作精良的内容不仅可以赚钱,还可以成为力量。国家的未来也为之左右。在所谓的21世纪东北亚时代,韩国、中国、日本的“内容大战”也正在加速化。一边环顾中国和日本的内容生产基地,一边省察我国文化产业的现状。

游戏开发商网易(www.163.com)的总部坐落在北京的中关村。网易的创始人丁磊2003年跃居福布斯中国富豪榜榜首。当时网易的网络游戏比重并不大。

2002年和2004年分别推出了《大话西游》和《梦幻西游》。去年网易在线游戏的销售额为30亿元(约5100亿韩元),今年预计将达到50亿元。

19日上午在网易总部见到的项目开发部网络游戏总负责人称,培育中国市场的是外国游戏。“在初创期,韩国等外国游戏掌握市场。在2004年左右,中国国产游戏正式登场。随着这些商品的冲突和竞争,中国市场实现大爆发。”

《梦幻西游》等中国传统素材大受欢迎

“韩国游戏产品席卷了70%的中国游戏市场。”2003年中国文化部如此敲响了警钟。这是韩国游戏猛烈攻占中国市场的时候。当年提供服务的韩国游戏《传奇2》同时在线人数高达80万人,舞蹈游戏《劲舞团》、篮球游戏《街头篮球》、射击游戏《穿越火线》等陆续登场。

中国政府和业体立刻站出来进行了反击。政策当局提供了例如对于本国游戏简化审议等政策优惠。而对以韩国产为首的外国游戏则提出了限制尺度。还与大学签订产学合同,通过基金帮助小规模游戏开发公司进行开发。由此而诞生的大作就是《梦幻西游》。去年8月同时在线人数高达256万人,9月加入会员的人数更是突破了2亿名。都是中国国内的最高纪录。

中国行业专家认为,本土游戏的成功有三大原因,即游戏本身的竞争力、快速便捷的服务、符合中国的内容。

海外出口活跃“五年内赶上韩国”

现在中国越过内需市场,甚至瞄准了韩国。国内进口的第一款中国游戏是2007年CJ网络引进的《完美世界》。尤其是在低配置的电脑也可以玩的网页游戏上,中国游戏在服务数量上领先。

韩国业界对中国游戏的竞争力也感到紧张。NEXON宣传理事李在教(音)预测称:“如果具有雄厚资金实力的中国大企业加强自身的开发能力攻占海外市场的话,将成为强力的竞争者。”

去年中国网络游戏的出口额比上年增加了47%,有史以来首次突破1亿美元(1亿600万美元)。这是“五年内赶上韩国网络游戏出口(15亿美元)”的豪言壮语非同寻常的原因。
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