2024年04月19日 (星期五)
中国的1亿网民今天仍在联网韩国电游
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中国的1亿网民今天仍在联网韩国电游
  • 北京 上海 陈世根记者
  • 上传 2009.09.28 08:09
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这是一个可以用创意能力赚钱的时代,在中国商业领域尤其如此。韩国的服装设计吸引了上海的年轻人、韩剧深入到了四川省的农家小院,这就是用“软产业”在中国商战中取胜的理由。“电脑游戏”就是这些“软产业”中的一员。

今年7月23日上午10点,上海浦东的“新国际博览中心”前,上午的阳光像箭一样炙烤着,是上海特有的又闷又热的天气,但是数千名年轻人根本不在乎酷暑在卖票处排了几百米的长蛇阵。这是迎接今年第七届“China Joy”(中国国际数码互动娱乐展览会)的现场。为了欣赏展览会前一天夜里从北京赶过来的北京师范大学3年级学生张强(音,21岁)评价今年的展会说:“今年出现了很多使用环境虽然很简单但是要求高度战略的游戏。”不仅是中国的年轻人,世界各国的游戏开发人员、代理店、运营商、基金管理者等每年这个时候都会为了参加“China Joy”而聚集在上海。

“外壳分明是中国展览会,但是掰开来看里边的话,却仿佛是‘韩国电游展览会’。因为在中国玩儿的好游戏大部分都是我们国家年轻人开发的韩国游戏。”韩国内容振兴院北京事务所所长朴勇锡(音)如是说。事实上,NEXON公司(5个)、NHN公司(3个)等共20余种韩国游戏占据了展示空间。

现在占据中国在线游戏领域第一名的“地下城与勇士“是韩国国内游戏开发企业Neople开发的“Dungeon & Fighter”的中国版;第二位的“穿越火线”是韩国游戏Crossfire;第四位的“劲舞团”也是韩国游戏“Audition”的中国版。排名前6的在线游戏中有4个是“Made by Korean”,韩国年轻人的创造力正在中国耀武扬威。除此之外,NHN公司最近上市的格斗游戏“精武世界”也处于急剧上升势头,10余个韩国游戏在向着前几位冲刺。上海电游界一位相关人士说:“独特的情节以及结构设计正在引领中国的网民”,“本地行业中流传着‘韩国游戏是成功的保证支票’的说法”。

市场是“无穷”的。中国的网名大约有3亿3千万名,这其中有65%是游戏用户。据统计,去年的销售额是311亿元人民币(约合5万亿4千亿韩元),2012年预计会达到约700亿元人民币(约合12万亿3千亿韩元),这个数额甚至超过了目前的3大娱乐产业即电影、电视娱乐节目和唱片的市场规模。制造了中国游戏市场的就是韩国游戏。韩国国内游戏企业Wemade娱乐开发的“MiR的传说2”2003年进军中国市场后就开始形成了中国游戏市场。为该游戏提供服务的盛大在纳斯达克市场上市,目前该公司也占据着中国最大的游戏企业的地位。

朴所长说:“随着去年末上市的韩国游戏接连取得成功,现在市场占有率恢复到了50%线”,“韩国游戏的复兴期已经开始了”。2008年韩国游戏开发企业在中国获得的专利费用约3亿美元,相当于出口2万5千台现代Avante汽车的数值。鉴于游戏专利费的纯利润会达到销售额的80~90%,可以瞄准游戏出口的威力。韩国游戏面临的挑战也不少。中国政府对外国产游戏的牵制很严重,当地游戏的急剧崛起也是负担。但是如果发挥韩国年轻人特有的创意能力的话,“电游”有充分的胜算把握,这是当地企业的共同想法。

如果说“重厚长大”型的传统企业的话,目前中国有很多的。这就是说要努力通过韩国人特有的创意力和想法来寻找机会。

韩国的在线游戏以卓越的设计和紧张的情节为基础,
吸引着中国的网民。排名前6的在线游戏中有4个是韩国游戏。
照片是NHN中国法人北京事务所职员们开发出新游戏后制定
市场战略的场面。




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