2024年02月21日 (周三)
中国现已能做得更好,韩国游戏须适时做出改变
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中国现已能做得更好,韩国游戏须适时做出改变
  • 沈瑞贤 记者
  • 上传 2023.02.22 16:44
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照片左起依次为《黑色沙漠》《绝地求生》《明日方舟》《万国觉醒》。
照片左起依次为《黑色沙漠》《绝地求生》《明日方舟》《万国觉醒》。

最近5年韩国游戏行业看待中国的视线已经发生变化。抱怨中国“虎视眈眈想要挖墙角”、“抄袭游戏”已经是过去的事,现在的中国能够做出更加新鲜、更有趣味的游戏。虽然仍存在抄袭和量产的劣质游戏,但鹰角网络(2017年成立)开发的《明日方舟》(2018年推出)和莉莉丝游戏 ( 2013年成立)开发的《万国觉醒》(2019年推出)等中国新兴游戏开发公司开发出的游戏作品却接连在全球爆红。

过去三年韩国主流游戏公司的业绩很好。但期间除了游戏行业之外,业界内也不断传出对韩国游戏不满的声音。让韩国游戏行业抱成一团的“游戏关机制度”(限制16岁以下青少年在深夜时间段使用网络游戏的制度)已经消失(2022年1月1日废除)。对于最近热议的对概率型道具进行限制问题,韩国国内游戏界人士也表示“确实有些过分了…”,在一定程度上表示赞同。

不过,比起外部环境,更重要的是韩国游戏业界要看清楚自己的位置。某游戏公司的高管表示,“就像中国瞄准低价的液晶显示器(LCD)面板市场后,韩国企业纷纷转战高附加值的OLED(有机发光二极管)和QLED市场一样,韩国游戏行业现在也需要进行不同的竞争”。也就是说,如果在韩国游戏公司擅长的网游和手游MMORPG领域,中国游戏公司已经能够更快地开发出更低成本的游戏,韩国游戏产业就需要拿出其他令中国望尘莫及的东西。

关于韩国游戏面临的课题,人们常常提出的包括通过强化故事性提升知识产权(IP)价值以及通过发展主机游戏等促进平台多元化。能否解决好这些课题,直接关系到韩国游戏界进军北美、欧洲市场的夙愿能否完成。

调查显示,美国18~34岁游戏玩家玩智能手机游戏(67%)和主机游戏(66%)的比例相当(可多项选择),这些年轻玩家玩主机游戏的比例明显高于35~44岁(57%)和45~54岁(43%)等较高年龄层的玩家(美国娱乐软件协会,2022年视频游戏行业报告)。因此,若想获得在全球居于主流地位的北美和欧洲未来玩家的青睐,便不能放弃主机游戏。出于这一原因,NCSOFT和NEXON计划在今年上半年分别发布的新款主机游戏作品《王权与自由》(TL)以及《跑跑卡丁车:飘移》备受关注。

好消息是,主机游戏的两大巨头—微软(Xbox)和和索尼(PlayStation)正竞相寻找IP,只要拥有好的IP,就有机会在该领域崛起。如果微软不能收购暴雪娱乐(Blizzard),这两家公司围绕IP的竞争将会更加激烈。目前韩国中坚游戏公司SHIFT UP已经签约独家向索尼提供计划年内发布的动作游戏新作《星刃(Stellar Blade)》,NEOWIZ的新款主机游戏《匹诺曹的谎言(Lies of P)》也将进入微软Xbox的游戏订阅列表。将匹诺曹的童话改编成残酷血腥故事的动作类RPG《匹诺曹的谎言》去年曾在世界三大游戏展之一的德国科隆国际游戏展(G
amescom)上获得三项大奖,开创了韩国游戏的先河。当时这款游戏在国外游戏展上获奖,并且是主机游戏获奖,一度备受热议。

NEOWIZ第8轮工作室本部长朴成俊(音)表示,“此前,国内游戏行业一直专注于研发手游,研发主机游戏的重要故事策划人才几乎已经完全消失”,“对于主机游戏而言,比起激发游戏玩家的竞争心态,更重要的是讲好剧情故事,回答好玩家‘我为什么一定要在这个游戏中解决问题’的问题”。

沈瑞贤 记者
译 | 李小敏 校 | 李佳欣 责编 | 刘尚哲 查看其它新闻
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