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游戏上瘾被列为疾病 拟培育游戏产业的韩地方政府受挫

金芳炫 崔恩景 李恩智 记者 | 2019.06.11 15:04写信给编辑
去年在釜山举行的G-Star游戏展览会。[中央照片库]

世界卫生组织(WHO)将游戏上瘾划为疾病后,韩国多地地方政府陷入了尴尬境地。对于原本计划大力培育游戏产业作为地区经济增长动力的地方政府来说,这一消息无异于晴天霹雳。

尤其是梦想成为“游戏产业圣地”的京畿道政府更是受到了巨大打击。京畿道注册的游戏企业多达2500余家,游戏从业人员多达2万余名,游戏产业销售额达到5.2万亿韩元,占韩国国内游戏产业总销售额10.8万亿韩元的近一半。

京畿道还在今年4月发布游戏产业培育计划,打算在2022年前投资533亿韩元集中培育中小游戏企业、发展电子竞技运动,并结合MICE(会展)产业一起打造游戏产业生态。京畿道政府预计,这笔投资可以创造出600个新的就业岗位。为此,京畿道计划在2022年前投入460亿韩元支持相关产业发展。然而,世卫组织将游戏上瘾定义为一种疾病后,预计人们对游戏产业的负面认识可能会大幅扩散。

积极投资发展电子竞技的大田市也亮起了红灯。大田市计划明年上半年对EXPO科学公园中的尖端科学馆进行改造,建造一座2927平方米的电子体育常设竞技场。这是在文化体育观光部和韩国文化产业振兴院共同举行的“建设电子体育常设竞技场”项目中获选的项目,将投入30亿韩元国家财政经费、40亿韩元市级财政经费和40亿韩元民间资本等共计110亿韩元建设资金。同时,大田市还申办了“2019年总统杯业余电子竞技大赛”,将于8月17日~18日举行全国大赛。

在世卫组织将游戏上瘾定义为一种疾病后,人们对游戏的负面认识进一步扩散,预计对两个月后的全国大会和游戏产业的推广都将产生影响。

预计釜山市也会受到较大影响。釜山每年都会举行吸引20多万人参加的韩国最大规模国际游戏展览会“G-STAR”。举办G-STAR之后,釜山的游戏企业的数量在10年里从24家增加到了120家。

各地方政府的首长纷纷出面,表示将正面迎接这一挑战。大田市长许泰铤表示,“关于游戏上瘾的问题,究竟是应该将其定义为一种疾病,还是应该通过社会运动营造健康环境,这一点值得商榷”,“对于将游戏上瘾定义为一种疾病的情况,我们需要有限制地进行管理”。

京畿道知事李在明也在承认游戏具有成瘾性的同时表示将会继续培育游戏产业。李在明6月3日在记者会上表示,“我们不能因为一些副作用而否定整个产业”,“将继续扩大对游戏产业的支持,创造就业岗位”。



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