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世卫组织将游戏成瘾列为疾病遭游戏业界反对

李丞浩 记者 | 2019.05.27 10:58写信给编辑
世界卫生组织(WHO)决定将游戏障碍(Gaming Disorder)划入疾病范围。世界卫生组织5月25日(当地时间)在瑞士日内瓦举行的第72次总会B委员会上全场一致通过将“游戏障碍”项目登记为疾病的《国际疾病分类第11次修正案(ICD-11)》。修正案将在5月28日闭幕全体会议上确定,该决议于2022年生效。世界卫生组织决定,若游戏控制能力受损,对游戏的重视高于其他日常生活,即使情况如此恶劣依然继续打游戏的症状持续12个月以上,就将其视为游戏障碍。若症状严重,即使未满12个月,依然可将其诊断为游戏障碍。

各国政府可参考世界卫生组织的标准将游戏障碍划入疾病范围。韩国保健福利部部长朴淩厚去年10月在国政监查中表示,“若世界卫生组织确定(游戏障碍疾病编码分类),我们将接受”。但预计实施日期最快要到2026年。

韩国保健福利部决定下个月通过相关部门、法律界、游戏界和保健医疗领域专家等相关人士成立民官协议体,制定中长期对策。

韩国保健福利部精神健康政策科长洪正益(音)表示,“对于游戏上瘾是什么疾病,以及如何进行治疗和预防等问题,我们将进行调查,未来会制定明确的判断基准”。韩国加图立医大精神医学科教授李海国(音)表示,“据推测,全体人口的2%左右游戏成瘾。应以世界卫生组织决定为契机,积极对游戏成瘾危险人群进行预防和治疗”。

游戏业界对此则表示强烈反对。当天,美国游戏产业协会(ESA)发布声明表示,“世界卫生组织的方针要经过独立专家的充分研究。世界卫生组织会员国要求对ICD-11修正决定重新进行研究”。参与声明的包括美国游戏产业协会以及欧洲、美国、加拿大和澳大利亚等游戏产业协会。韩国游戏学会会长魏正贤(音,中央大学经营学系教授)表示,“世界卫生组织编制疾病代码可能会导致各种游戏规制政策和法案大批出现”,“而这或拉低韩国游戏产业的竞争力”。



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