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女玩家们决定网络游戏的成败

抓住女玩家的心
朴明基记者 | 2008.06.09 17:57写信给编辑查看韩文原文

Love Beat 游戏

“想将游戏搞红火,那就问问女玩家!”

最近,游戏业都很关注女性玩家,因为她们决定着游戏的成败。颇具代表性的就是“劲舞团”(yedang online)。女性玩家占到60%的“劲舞团”,在全世界60多个国家广泛流行,一年的收入就达600亿(国内300亿,国外300亿)韩元。

不仅如此,仅次于星际争霸(暴雪Blizzard)的竞速类游戏“跑跑卡丁车”(Nexon)、射击游戏“突袭”(CJ网络)和“特种部队”(DRAGONFLY)等游戏的女玩家比例也超过了30%。

“劲舞团“有着最新的流行金曲和舞蹈,玩家们可以通过简单的操作来享受游戏带来的欢乐。它是使女性玩家们加入到原本清一色男性玩家的网络游戏及网吧中的最初的游戏。

除先头效果外,“劲舞团”以母公司yedang娱乐(yedang entertainment)稳定的音乐来源供给为优势,炫耀着自2005年上市之后未曾衰败的人气。游戏开发商T3公司因为这个游戏而扩大了自己的规模,收购了比自己公司大一倍的韩光软件公司(Hanbitsoft),让整个游戏业界为之震惊。

发挥女玩家的力量,“劲舞团”取得了丰硕成果。最近,12种新的舞蹈类游戏也纷纷推出。除已经上市的R2beat(neowiz)和onaironline(Danal)之外,popstage(mgame),astroranger(三星电子)等也即将陆续推出市场。

这其中,在22日进入公测的“爱情节拍”(ncsoft)是由“劲舞团”的初期开发小组参与开发的,这预示着将与“劲舞团”一决高低。“劲舞团”的玩家中,20多岁的年轻人占了玩家总数的45%,女玩家占了玩家总数的56~60%。有趣的是,购买时尚人物造型等虚拟物品的比例中,女性占了64%。

“劲舞团”的主要目标是二十多岁的女玩家,而“爱情节拍”的战略是在此基础上,欲攻克十几岁的女玩家。担任“爱情节拍”项目管理的ncsoft组长崔正默(音)说:“考虑到19~25岁是‘劲舞团’玩家最密集的年龄层,‘爱情节拍’将主要吸引十几岁的女中学生。事实上,根据非公开测试的结果,‘爱情节拍’22~23%的玩家是十几岁的女性,这充分显示出这个目标实现的可能性。”

在仅次于“星际争霸“,稳居esports第二名的竞速类游戏“跑跑卡丁车”的联盟中,占玩家总数40%的女玩家们成为支持该游戏的中坚力量。与其他联盟不同,由于深受女玩家们的青睐,“跑跑卡丁车”联盟中的女性联盟——“Queenover跑跑卡丁车”已经具备了独立运行的规模。同时,在网吧情侣间里,“跑跑卡丁车”也是倍受二十多岁男女欢迎的游戏。



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