来自36个国家的691家游戏企业参加了今年的G-STAR展览。虽然从2005年第一届展览开始连续14年参加展会的韩国游戏行业大咖NEXON因为本公司游戏开发日程而缺席了本届展会,但本届展会的展台数量仍比去年增加8.2%,达到了史上最多的3208个。
图为11月14日在釜山BEXCO开幕的2019年G-STAR展会上,中国企业米哈游(miHoYo)的Cosplay模特。(金廷珉记者)
2019年G-STAR展会的观众正在排队进场。
Pearl Abyss成了本届G-STAR展会最受瞩目的黑马。凭借《黑色沙漠》游戏在150多个国家累计销售额高达1.33万亿韩元的这家游戏公司当日在展会上公开了四款新的游戏。Gravity也公开了8款新游戏产品。
韩国游戏三巨头“3N(NEXON、NCSOFT、网石游戏)”中唯一出席展会的网石游戏推出了四款新型手游,并使用250多部手机和平板设置了大规模体验区。
游戏产业的新领域——观看式游戏,即游戏直播也在展会上展现出了非凡的热度。今年第一次参加G-STAR展会的YouTube推出了中小游戏主播压阵。谷歌相关人士说,“没有任何一个国家的游戏直播产业比韩国更发达,因此本公司对韩国的游戏主播非常关注”。
韩国国内直播行业巨头“afreeca tv”也将展台数量从去年的60个增加到今年的100个,并对本公司的人气内容进行现场直播。
预计到2023年市场规模将达1.7万亿韩元的“云游戏”发展趋势也在展会中表现明显。NAVER、NHN TOAST面向开发者展出了云游戏开发解决方案,LG电子则在展会中展出了针对云游戏时代进行最优化配置的双屏智能手机设备V50S ThinQ。对于以手机端设备为主的云游戏来说,双屏配置可以扩大视野。
本届G-STAR的主要赞助商是芬兰的游戏公司“SUPER CELL”,备受热议。这是在去年Epic为展会提供赞助后,连续第二年由外国公司担任展会的主要赞助商。该公司的游戏业务总监弗兰克·盖伊布鲁克(音)表示,“G-STAR是个最佳的舞台,可以显示我公司对韩国的重视程度,并从韩国这个游戏发达国家的玩家那里获取反馈”。
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