2024年04月24日 (周三)
《英雄联盟》决赛在中国举行 韩国队获得大力声援
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《英雄联盟》决赛在中国举行 韩国队获得大力声援
  • 李昌均(音) 记者
  • 上传 2017.11.06 10:55
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“加油!加油!”

11月4日(当地时间)下午,在中国北京的国家赛场,当参赛选手亮相后,大约有4万人立刻同时大喊,顿时场内气氛就高涨起来。这不是在说像中国国家队参加的足球等普通体育项目,而是在世界最大规模的电子竞技大赛——“2017年《英雄联盟》世界锦标赛(LoL)”(别名为“《英雄联盟》世界杯”)决赛上出现的奇特景象。

当天进入决赛的两队是韩国企业组建的职业游戏团“SK电讯T1”和“三星Galaxy”。这两队分别在半决赛中战胜了中国队后晋级。因此,本来韩国人还担心中国观众会产生反感,但现在看来这似乎是在杞人忧天。经过三个多小时的激战,三星Galaxy最终夺冠,观众大声喊着“SSG! SSG!”的口号表示祝贺。而当看到获得亚军的SKT T1选手——职业玩家“Faker(本名李尚革,音)”低着头流泪后,观众们又连声大喊着“Faker!Faker!”以表安慰。赛场上设置的三个超大屏幕不仅直播赛事,还会给选手特写镜头,让观众可以看到选手的表情。

观众们的加油助威已经超越了成败和国境,这很好地说明电子竞技不同于普通体育赛事的威力。电子竞技是通过电脑和网络,在网上一决胜负的智力竞赛。主要的比赛项目是网络游戏。用户都是在网上用简单的别名(网名)进行沟通并参加比赛,因此大家只关注华丽的技术等“实力”,而不是国籍和经历等大“背景”。实际上,参加《英雄联盟》世界杯的选手也都使用网名来代替本名。这就是中国观众对韩国选手也大力加油助威的原因所在。

笔者在赛场采访的中国大学生崔子南(音,20岁)表示,“我喜欢Faker,由此知道了韩国,之后又喜欢上了《跑男》等韩国综艺节目”。Faker位居《英雄联盟》累计奖金排名世界首位,被称为“电子竞技的乔丹”,在海外也有很高的人气。据悉,Faker的年薪高达30亿韩元左右,甚至超过了一般的企业首席执行官(CEO)。上班族王建(音,27岁)表示,“新闻上报道称,中韩两国关系因萨德(THAAD,末段高空区域防御系统)恶化,但这与我们这些喜欢电子竞技的年轻一代无关”。

此外,“亲和力”也是电子竞技的优势。因流式传输(指通过网络实时不断传输视频和音频等数据的技术)的发达,男女老少均可随时随地通过手机享受电子竞技,不需要另外的高价装备。

电子竞技现在正发展成为大产业。20世纪90年代后期,随着《星际争霸(StarCraft)》在世界上流行起来,电子竞技开始起步,之后十多年一直呈增长势头。2009年美国游戏企业“拳头(Riot Games,2011年被中国腾讯兼并)”推出的对战游戏《英雄联盟》人气爆棚,随之形成了更大的市场。

去年《英雄联盟》世界杯在全世界大约有4亿人(仅决赛就大约有4300万人)收看。今年《英雄联盟》世界杯决赛的门票预售也在一分钟内售罄,甚至出现了300万韩元的黄牛票。据市场调查企业Newzoo称,全球电子竞技市场规模从2015年的3.25亿美元增至去年的4.93亿美元。预计今年将增加41%,达到6.96亿美元,2020年将增至14.88亿美元。

中国第二大流式传输服务企业“斗鱼”的营业经理孙志(音)表示,“因电子竞技的人气,现在累计用户人数超过了2亿人。除《英雄联盟》外,我们还转播了《绝地求生》等多种多样的电子竞技项目,日均有3000万人以上进行了观看”。中国2022年即将举办杭州亚运会大会,目前正在讨论会议上是否将电子竞技作为正式比赛项目。中国现正在推进建设“电子竞技城”,规模大约为500万平方米。

此外,韩国企业也正认识到产业上逐渐壮大的电子竞技的重要性。SKT自2004年创立T1游戏团以后,一直在不断进行投资。SKT的竞技营销组长吴京植(音)表示,“我们与YT一代(一二十岁)沟通,提高企业形象,取得了非常好的宣传效果。电子竞技在海外也正成为朝阳产业,现在需要改善对电子竞技的认识并积极进行投资”。现在韩国除SKT以外,还有三星、CJ和Jin Air等企业正在运营职业游戏团。
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