2022年09月26日 (星期一)
游戏销售额达1万亿韩元 Kakao Talk代表李硕佑在东南亚与Naver Line激战
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游戏销售额达1万亿韩元 Kakao Talk代表李硕佑在东南亚与Naver Line激战
  • 朴秀莲 记者
  • 上传 2014.01.23 15:34
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韩国“国民聊天工具”Kakaotalk创造的生态圈产生了1万亿韩元的巨大市场。截止1月20日,手机游戏流通平台“Kakao 游戏”的累计销售额超过1万亿韩元,距离此项服务面世仅用了1年零6个月时间。单一手机游戏平台的销售额超过1万亿韩元,在全球市场也是非常罕见的案例。

最近,在位于京畿道城南市板桥科技谷的Kakao办公室,记者见到了Kakao Talk的共同代表李硕佑(音,48岁),李代表说“这一成就意味着,全球率先将手机聊天工具与游戏相结合的Kakao模式成功站稳了脚跟”。“Kakao游戏”是一个手机游戏集散平台,可以为用户提供现在韩国国内流通的70%以上的手机游戏服务。在安卓手机应用市场“谷歌电子市场”销售额排在前20名的游戏中,通过Kakao发布的游戏多达19个。也就是说,不通过韩国国内94%手机聊天工具用户使用的Kakao Talk,很难打造出受人们欢迎的人气游戏。李代表说“以Kakao为契机,游戏产业的主要版图瞬间从电脑转到了移动手机”,“以前的手机游戏很难赚钱,可是现在,Kakao不断出现每日销售额高达10亿韩元的游戏”。

他还表示“用户可以通过Kakao Talk与朋友圈分享游戏成绩,展开竞争,并互相赠送游戏道具,这种社交网络(SNS)的核心功能成为了Kakao游戏成功的秘诀”。下载量突破2000万次的“Anipang”社交互联功能已经成为了全球手机游戏的特征。

Kakao搭建的平台聚集了大批用户,创造出大规模资金流动,使手机游戏产业的蛋糕越做越大。每天在Kakao下载手机游戏的用户多达1200万名。2013年占韩国国内游戏产业(10万7000亿韩元)11.3%的手机游戏规模比前一年增加54%,并带动整个游戏产业大幅增长(9.9%)。李代表说“未来我们也不会直接开发游戏,继续通过为消费者和中小游戏企业搭建联系平台的方式,推动游戏产业不断成长”。

Kakao准备在2015年5月通过国内证券公司上市。业界认为,Kakao的企业价值可达3万亿到6万亿韩元。李代表说“我们会在上市前向人们证明,公司是可以持续稳定增长的坚实企业”。若想如此,“Kakao游戏”便成为了公司必须克服的一个弱点,而不应引以为傲。李代表说“有评价说,我们公司的销售额过度偏重于游戏产业,与Naver Line相比,增长趋势不是特别明显”,但是,他表示“只有500人规模的Kakao和Naver等大型公司相比,依然还是个创业公司”,“我们将敏锐地不断进行新的尝试”。他还说“从一杯4000韩元的星巴克拿铁咖啡起步的‘Kakao礼物’已经发展成了人们赠送100万韩元施华洛世奇宝石礼物套装的礼物平台”,对公司的发展前景非常自信。

国际市场的成果也是Kakao面临的一大课题。目前,Kakao正在印度尼西亚、马来西亚和越南等东南亚国家市场与Naver Line展开激烈竞争。李代表说“我们的战略是完全融入当地文化,实现彻底的本土化”,“在偏爱橘黄色的印度尼西亚,用户可以将Kakao的皮肤换成橘黄色”。成果正在逐一显现出来。截止去年末,印度尼西亚的Kakao用户已经超过1300万名。另外,Kakao于1月22日发布称,在电脑版网络聊天工具市场,Kakao已经打败NateOn,上升到第一名。
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