网络游戏要想不被中国超过必须制定商业规则
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网络游戏要想不被中国超过必须制定商业规则
  • 朴明基(音) 记者
  • 上传 2008.10.14 16:21
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东京电玩展是世界三大游戏展览会之一。10月10日在东京幕张Messe游戏展览现场,GameOn社长李相烨(音)率领日本最大的网络游戏公司GameOn和世界最大的手机游戏公司GameLoft首席执行官米歇尔•吉尔莫会晤。

“韩国游戏在日本网络游戏市场的占有率高达70%,要想继续掌握主动权必须首先制定商业规则。”

作为统率日本最大网络游戏公司GameOn的领导者,在东京证交所上市的企业中首位韩国人代表理事,GameOn社长李相烨不惜向韩国网络游戏公司提出逆耳的忠告。

拥有点石成金本领的他使《红宝石》和《SUN》等网络游戏在日本的人气高于在韩国的。他批评道:“相当多的韩国网络游戏公司不能向发行商客观说明自己开发的游戏价值,只是要求抽象的金额。”他警告说:“虽然目前韩国网络游戏的水平较高,可是在技术支援和产品企划能力上已经被中国公司超越了”,“按照这个趋势发展下去,韩国游戏在日本市场上很可能被中国和台湾超过。”

李社长说道:“去年日本网络游戏市场虽然只有1000亿日元(约1兆4000亿韩元)左右收益,但是年平均增长率达20%”,“尤其是人均购买量超过韩国的4倍,因此受益性非常好。”GameOn去年的销售额达68亿日元(营业利润率为20%)。

来源:日刊体育
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